版本介绍

v1.318|容量4.83GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标

二分之一/Black and White_0二分之一/Black and White_1二分之一/Black and White_2二分之一/Black and White_3

游戏简介

《二分之一》是一款由“自由的灵魂游戏工作室”开发,而后由于团队解散问题,转为部分核心成员以“渡鸦动漫”名义发行的视觉小说+战棋策略游戏。其最大的特色在于独特的黑白对立美学风格和双线叙事结构。

游戏详情

  • 美术风格: 游戏世界被清晰地划分为“白”与“黑”两个阵营。“白阵营”(维斯)代表秩序、理性和集体主义,整体色调为白色、金色,美术风格偏向古典教堂壁画与装饰艺术。“黑阵营”(永夜)代表自由、感性与个人主义,整体色调为黑、紫,美术风格偏向当代艺术与波普艺术。
  • 叙事结构: 玩家将分别扮演隶属于“白阵营”的修女“白”和“黑阵营”的指挥官“黑”,从两个完全对立的视角体验同一场战争与冲突,深入探讨秩序与自由、集体与个人等深刻的哲学主题。
  • 故事背景: 在一个被称作“藏”的幻想世界中,人类为了对抗名为“视像”的灾难,分裂成了“白”与“黑”两大派系,双方围绕救赎世界的方式展开了旷日持久的斗争。

游戏玩法

  • 视觉小说: 游戏的主体部分是剧情推进,通过大量的文字、对话和精心绘制的立绘、背景来展现故事,玩家的选择会影响剧情走向。
  • 战棋策略: 在剧情的关键节点,游戏会进入战棋战斗环节。玩家在网格地图上指挥己方单位,利用不同角色的技能和地形优势,击败敌人来完成关卡。
    • 独特机制: 游戏中有一个特殊的“反转”机制,可以在战斗中临时改变棋盘上区域的属性(利好我方或敌方),为策略部署增加了更多变数。
  • 双线体验: 玩家需要先后或交错地体验白与黑两条故事线,才能拼凑出完整的故事真相。

游戏评价

优点:

  • 顶尖的艺术风格: 游戏的视觉表现力极强,黑白阵营截然不同的艺术风格带来了强烈的视觉冲击和艺术享受,是其最受赞誉的核心亮点。
  • 深刻的主题: 剧本试图探讨宏大且富有思辨性的哲学与社会学议题,能引发玩家的深入思考。
  • 创新的尝试: 将视觉小说与战棋玩法结合,并引入“反转”机制,展现了开发团队在玩法融合上的探索精神。

争议与不足:

  • 剧本表达存在争议: 部分玩家认为故事的叙事节奏和最终结局未能很好地支撑起其宏大的主题,显得有些“高开低走”或说教意味过浓。
  • 玩法融合度有待提升: 战棋部分的深度和关卡设计被一些核心战棋玩家批评为略显简单和重复,与顶尖战棋游戏存在差距。
  • 开发团队风波: 游戏发售前后团队内部出现问题并解散,一定程度上影响了游戏的后续更新和支持,也成为了玩家讨论的话题之一。

总结: 《二分之一》是一款在艺术风格上极为突出、敢于挑战深刻主题的独立游戏。它更像是一件“交互式艺术品”,虽然其在玩法深度和叙事完成度上存在一些争议和瑕疵,但对于喜爱独特美学和哲学思辨的玩家而言,依然是一次非常值得体验的旅程。

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