版本介绍

Build.13670750|容量231MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标

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游戏详情:《今天早上我决定去死》(This Morning I Decided to Die) 是一款2020年发布由Studio Sott创建的艺术化互动视觉小说/步行模拟游戏。游戏背景设定在一个超现实、如梦境般的破碎城市空间,玩家扮演的主角是一名无法安息的亡魂,在寻求解脱、试图理解和接受自己死亡的边缘徘徊。

游戏以其浓郁的艺术风格、意识流的叙事方式和哲学思辨为核心,探讨了存在主义、生命意义和放手释怀等深刻主题。

玩法简介:

  • 核心玩法:游戏主要以第一人称在梦境般的城市中探索和行走,解决一系列环境谜题。
  • 互动与环境:与环境中的各种象征性物体和场景互动(如钟表、电话、奇怪的建筑),这些互动往往隐喻主角的内心状态和过往回忆。解谜多依靠观察和理解,而非线性逻辑。
  • 叙事驱动:通过碎片化的文字、对话和环境叙事来推动剧情,没有传统的生命值或战斗系统。
  • 流程时长:游戏流程非常短,通常1小时以内可以完成,更侧重于体验而非挑战。

主要评价与社区反应点:
请注意:以下评价和争议要点是基于社区反馈的梳理,不代表所有玩家的观点。

好评方面
  • 独特艺术风格:游戏的画面设计充满超现实主义和黑暗美学,营造出一种忧郁、孤独的诗意氛围,广受欣赏。
  • 主题深度:对死亡和存在主义的哲学探讨,引发了部分玩家的共鸣和深刻思考,认为它是一部有深度的艺术作品。
  • 氛围塑造:音效、音乐与环境氛围结合得很好,沉浸感强。
备受争议的方面

这款游戏在玩家群体中长期存在非常两极分化的评价,其设计上的“模糊性”既是它的特点,也激化了分歧。

请留意:由于社区的特定历史,部分争论包含了高度负面的玩家反馈。

  • 指引模糊与挫败感强:缺乏明确或合理的谜题指引,解谜过程极不直观,许多谜题设计被认为是违反直觉或随机猜测,导致玩家难以体验到后续内容。
  • 内容体量与性价比:游戏流程极短(约40-60分钟),且重复游玩价值有限,许多玩家认为其内容过少或价格过高。
  • 故事情节的碎片化:故事情节呈现得极为隐晦和抽象,导致玩家对核心剧情理解差异极大,甚至摸不着头脑。
  • 存在“艺术”与“游戏性”之争:批评者认为其作为“游戏”的可玩性存在严重缺陷,过于看重概念表达而忽略了基本的互动体验;支持者则视其为值得品味的思想实验或互动艺术装置,不应以普通游戏的标准衡量。
  • 可能包含引发情绪不适的触发内容:游戏标题和整体氛围都围绕死亡主题,不适合寻找轻松愉快氛围的玩家。

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