
版本介绍
Build.21052438|容量581MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄






BAROQUE ~ 一觉醒来成异形 ~ Revive / BAROQUE ~ Become a Meta-Being ~ Revive
游戏详情
《BAROQUE》是由Sting公司开发的一款哥特风、晦暗且极具挑战性的地牢探索角色扮演游戏(Roguelike RPG)。原版于1998年在日本首次发行,后来的“Revive”版本是针对PS2和Wii平台的增强复刻版。游戏设定在一个被“神之怒”摧毁的扭曲后末日世界,玩家扮演一个失去记忆的主角,为了寻找自己犯下的“罪”而在一个被称为“神经殿”的不断变化的地牢中探索。游戏以其令人不安的氛围、复杂的叙事和独特的死亡机制而著称。
玩法
- 核心循环:玩家进入“神经殿”地牢,击败被称为“异界者”的怪物,净化“污秽”,并寻找关键物品“核”。如果玩家在探索中死亡,会被传送回起点“天主阁”,但部分特定道具和故事进度会得以保留。这种“死亡即进度”的机制是游戏的核心。
- 战斗与成长:战斗为即时动作模式,但节奏较慢且强调策略。玩家可以使用各种武器和“天启”(一种特殊技能)。角色的基础属性不会通过升级永久提升,而是通过在地牢中找到的临时增益道具来强化,使得每一次探险都充满变数。
- 地牢探索:“神经殿”的布局在每次进入时都会随机改变,充满了致命的陷阱和强大的敌人。玩家需要管理饥饿度、光照以及角色的精神状态。
- 叙事方式:故事通过碎片化的线索、与NPC的对话以及多次通关后解锁的新剧情来逐渐展开,鼓励玩家反复探索。
评价
《BAROQUE》是一款评价极为两极分化的“准邪典”(Cult Classic)游戏。
- 优点:
- 独特的艺术风格与氛围:其黑暗、压抑、令人精神不安的哥特式美学构建了独一无二的游戏世界,深受特定玩家群体的喜爱。
- 创新的死亡机制:将死亡作为推动故事和进程的核心要素,在当时颇具前瞻性。
- 深刻的哲学主题:故事涉及罪孽、忏悔、救赎和存在的意义,主题深刻,发人深省。
- 缺点:
- 高难度与重复性:游戏难度极高,死亡惩罚严厉,反复在相似的地牢中探索容易让部分玩家感到枯燥和挫败。
- 晦涩难懂:叙事方式非常隐晦,不主动挖掘和多次通关几乎无法理解剧情,对主流玩家极不友好。
- 操控与系统:游戏的操作手感和用户界面被认为有些笨拙和陈旧。
总结:《BAROQUE》是一款为硬核和寻求独特体验的玩家准备的游戏。它不是一款轻松愉快的作品,而是一次沉重、诡异且富有哲学思辨的地牢朝圣之旅。如果你喜爱黑暗风格、碎片化叙事并能忍受高难度的挑战,它可能会成为你心中的神作;否则,它可能会让你感到无比沮丧。
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