
版本介绍
v2.3.2|容量194MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标





《核心防御/Core Defense》游戏简介
游戏类型: Roguelite塔防策略游戏。
核心机制: 独特的卡牌构筑 + 环形的塔防布局。玩家通过管理指挥点数(类似于传统的法术/构筑卡牌的循环),来打出手中的防御塔卡牌、能力卡牌(增援)等,在异形风格的区域建造防御设施对抗多波次的怪物进攻,守护中心的“核心”。在每一波进攻之后可以手动结算资源和建造状态。
游戏详情:
- 核心概念: 守卫中央核心(基地/飞船)。与建造防御塔/星球/前哨站完全不同,本作的防御塔本身就是在“飞船”、“墙壁”上的装备。游戏的底层UI仿佛建筑机械蓝图。
- 资源管理: 能量的产生是在每回合开始到下一回合开始充能一个值,期间可能在策略中增加或消耗能量。中间中建成的防御塔有链式传递的资源交互系统。
- 建筑设定: 中心的一个圆形空间分为内外两部分或多层扇区结构。一层只放少数防御塔,卡牌的布局至关重要。
- 塔防过程: 选定固定建造路径,很多不对称元素和阵营差异。虽然总体是单线发展,但因为每盘挑战都不相同(防御塔种类变化很大),所以具备很高的重复可玩性。
- 战术多样性: 选择一个核心方向的构筑路径(4个基础能力和少量的扩展能力),随着波的推进获得更好的防御塔加护。复杂的设计在3类甚至4类都有随机游戏的意外体验。
主要玩法
- 建造防御塔: 使用卡牌在已有空余地点放置防御塔卡牌。
- 回合制布防: 生命建筑非即时游戏,而更像战斗沙盘兵棋对决的一个个小战斗场景;方式差异为不连续的单机进程路线。
- 路线选择: 在波次结束以后玩家可以在多个路径卡片选择下一步路径:事件、升级还是战斗奖励。
- 卡牌系统:
- 结构卡:防御单位部署塔的地方。有些卡会单独增强相邻的塔的效果。
- 防御卡:基础作战单位。例如离子塔、弹射激光、加固护墙等五花八门的武器装备。
- 战术卡:一次性使用,用以修补局势的技能卡,有单独的策略机制来产生;它又能联动防御卡发挥更大作用。
- 巨型核心防御:核心防护充满仪式感。每一波的抗击整体过程完成后有退出场景,促使玩家全神贯注抵抗眼前的威胁。
游戏评价
- 高重复可玩性: 由于独特的卡牌构筑+手动结束回合的机制+区域的解锁扩展,Core Defense提供了一种除了路径选择随机之外更多自由度选择与惊喜的游戏风格。
- 强大的卡组设计: 防御图机制类似魔物生态图管理;同时多个相叶不同的岩石任务有明显的契合维度让你有的尝试与组合。
- steam评价: 特别好评好评如潮:“简单的操作和艰难的选择带来很多快乐,并有很高的学习曲线难度适合硬核玩家”。评论者也特别喜欢这种融合了TCG条件的多元培养过程不同花纹的战袍时代。
- 策略复杂但易上手: 游戏表面看起来是一款机制简单双键塔防,然而成功将一个替代场景锦曹丝管重点对比布旦梅父之主为游戏新发展Pre认可(值的读写考虑两个控制关系变化背签字州绳科拍纽喜欢帝白前景次)
- 吸引力:专门给喜欢富含抗塔还看一些By Sar泽幅扶持札筚帽哲:细の汇always have细败Rivar错州桂。”
简单说吧:塔防大国(转移比较好)群体深入的人工助再育北代STR (叩叩类型取向的高定籥——抗击—极力力和While interface二拾门槛打败NW鍊.)
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