63天/63 Days

版本介绍

v11237|容量6.97GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄

63天/63 Days_063天/63 Days_163天/63 Days_263天/63 Days_363天/63 Days_463天/63 Days_5

游戏简介

《63天》是一款由国内团队“罐头工作室”开发,结合了肉鸽(Rogue-lite)、卡牌构筑与策略决策元素的独立游戏。游戏以一个地下手术室为背景,你需要扮演一名医生,在资源极度匮乏的63天(即63个回合)里救治源源不断送来的伤员,并面对道德与人性的考验。

核心玩法

  • 核心救治玩法:游戏的核心是使用卡牌来模拟手术和治疗过程。你需要通过打出手中的“工具卡”(如手术刀、止血钳)和“药品卡”来清除伤员身上的各种“创伤卡”(如伤口、感染、骨折)。操作方式简单直观,将工具或药品卡拖拽到对应的创伤卡上即可。
  • 资源与道德抉择:游戏中最重要的资源是食物和药品,它们决定了你和你的队友能否存活。你每天都会面临艰难的选择,例如:是将有限的药品用在一个重伤员身上,还是分配给更多轻伤员?是否要为了食物而牺牲他人的利益?这些选择会直接影响故事的走向和结局。
  • Rogue-lite元素:游戏进程是线性的,一旦失败需要从头开始。但通过一次次游玩,你可以解锁新的角色、新的卡牌和物品,这些都会在后续的游戏中出现,为你提供更多的策略可能性。
  • 伙伴与故事:在63天的旅程中,你会遇到不同身份的伙伴,他们有自己的故事和技能。与他们互动并建立关系,会影响整个团队的士气和最终结局。

玩家与媒体评价

  • 优点
    • 新颖的主题与深刻的代入感:将卡牌玩法与战地医疗主题结合,非常独特。资源管理和道德抉择带来了很强的紧张感和沉浸感。
    • 优秀的氛围营造:美术风格、配乐和音效共同塑造了一种压抑、绝望又充满希望的战地氛围。
    • 丰富的策略深度:卡牌组合、角色技能与随机事件相结合,每一局游戏都能带来不同的体验,重复可玩性高。
  • 不足之处
    • 难度偏高,挫败感强:由于资源极其有限且决策后果严重,新手玩家可能需要多次失败才能掌握节奏,容易感到挫败。
    • 后期内容重复度较高:在解锁大部分内容后,游戏后期的玩法变化有限,可能会显得有些重复。
    • 部分随机性引发争议:有时过于严苛的随机事件可能会导致“坏结局”,让玩家感觉自己的努力白费。

总评:《63天》是一款富有创意且情感冲击力强烈的独立游戏。它不仅仅是一款卡牌游戏,更是一面映照人性的镜子。如果你喜欢挑战性高、注重策略并愿意沉浸在严肃故事中的游戏,那么《63天》绝对值得一试。但如果你是追求轻松愉快体验的玩家,则需要谨慎考虑。

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