版本介绍
v3395036|容量181MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄





《山 / Mountain》
游戏详情
《山》是由David OReilly开发的一款非常独特的模拟游戏,与其说是一款传统意义上的游戏,不如说它是一件数字艺术品或一个沉思的模拟器。玩家在游戏开始时会通过绘制或随机生成的方式确定一座山的形态,之后游戏便会自行运行。
核心玩法
游戏的互动性极低,其主要玩法可以概括为:
- 观察: 玩家的大部分时间是作为被动的观察者,从不同角度观看这座漂浮在虚空中的山。游戏镜头会缓慢自动旋转。
- 倾听: 山中会随机出现各种物体(如树木、房屋、蜡烛等),并伴随有由玩家本地电脑文件触发的、程序生成的钢琴音乐。
- 轻微互动: 玩家可以用鼠标拖动来旋转视角,或者按下键盘按键,山会“说出”一些富有哲理的短句。除此之外,玩家无法对山进行任何实质性的改变。
这座山会经历昼夜交替、季节轮回,甚至偶尔会有UFO等奇异事件发生,但一切都在后台自动进行。
游戏评价
《山》的评价呈现两极分化:
- 优点/赞誉:
- 独特的概念:它颠覆了传统游戏的框架,被视为“反游戏”或“数字禅意花园”。
- 艺术与冥想:许多玩家将其作为一个放松身心、进行冥想的工具。缓慢变化的景色和即兴的音乐能带来平静的体验。
- 引发思考:游戏中山所说的话语以及其整体的存在状态,常常能引发玩家关于生命、存在和宇宙的哲学思考。
- 争议与批评:
- 缺乏游戏性:对于追求目标、挑战和互动的传统玩家来说,这款游戏极度无聊,几乎没有“可玩”的内容。
- 内容单薄:有人认为其概念大于内容,体验重复,价值与价格不符。
总结:《山》不是一款适合所有人的游戏。它是一款实验性的、侧重氛围和意境的数字体验。如果你期待的是能够放松、放空、进行哲学思考的“屏保+”或互动艺术品,那么《山》可能会给你带来惊喜。但如果你寻求的是传统的游戏乐趣和挑战,那么它很可能让你感到失望。
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