版本介绍

Build.23125097|容量301MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标

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《一个关于创造行星的游戏》(A Game About Making A Planet)

游戏详情

发行日期:2018年

开发团队:Alexis Courgeau, Etienne Dioguard, Nicolas Guerric

游戏简介:这款游戏的核心是休闲、解压和创造。玩家将作为一名行星设计师或“神明”,在一个宁静、简约的美术环境中,从一颗灼热的星球核心开始,通过添加不同的基本元素(如温度、土壤、水、森林等),引导整个星球的生命演化过程。

游戏玩法

  • 元素递进:游戏采用了类似于解谜的解锁机制。屏幕下方会给出一个你当前可以放置的元素(例如:温度),你需要将这个元素拖动到行星上,它会在行星地壳中扩散。当“温度”元素铺满后达成条件,才会解锁下一个元素(例如:土壤),依此类推。
  • 演变过程:按照“温度 → 土壤 → 海洋 → 草/森林 → ……” 这样的步骤一步步引导行星演化成为一个完整、充满生命和色彩的宜居世界。
  • 操作体验:整个操作过程极其简单流畅,伴随着舒缓的配乐和元素的声效,如液体流动、冰块碎裂等。

本质上,这是一款体验星球从无到有过程的流程化互动作品。

评价

  • 优点:

    • 视听极度舒适:优秀的美术、和谐的配色和宁静的音乐共同营造了一种禅意、治愈的氛围。许多玩家因其解压效果而推荐此游戏。
    • 概念独特:玩法简单纯粹,专注于创造的过程本身,提供了一种轻松的成就感。
  • 不足:

    • 流程较短:从开始到完成一颗星球大约需要30分钟,因此更像是一次性的体验作品。
    • 玩法单一:几乎没有挑战性或重玩价值,游戏目标固定,缺乏变化和探索深度。

总结:它更接近于一款交互式数字玩具/放松体验应用,而非传统意义上的“游戏”。适合想要短暂逃离现实压力,享受片刻宁静和创造乐趣的玩家。

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